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sonible「smart:comp 3」使い方やレビュー!AI機能だけじゃない!DTM初心者におすすめコンプレッサープラグイン

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sonibleからAI機能搭載コンプレッサープラグイン「smart:comp 3」がリリースされました。「smart:comp」シリーズは、誰でも直感的にコンプレッサー処理が行える点で高い評価を得てきましたが、smart:comp 3ではそのコンセプトがさらに進化しています。

音源を解析して最適な圧縮特性を自動生成するAI機能はそのままに、Compression Matrix を中心とした新しい操作体系により、初心者は迷わず使え、上級者は徹底的に追い込める設計となっています。帯域ごとの圧縮制御や入力レベル段階からの調整など、従来のコンプレッサーでは難しいアプローチも可能です。

この記事では、そんなsmart:comp 3についてレビューします。導入するメリットや注意点、基本的な使い方から応用的な機能まで解説しますので、ぜひ参考にしてください。

1. sonible「smart:comp 3」とは?

smart:comp 3は、sonible が開発するAIベースのインテリジェントコンプレッサーの最新バージョンです。従来の数値や設定を追いかける作業から一歩踏み込み、「音楽的意図」に沿ってコンプレッションを行えるよう設計されています。

最大の特徴は新搭載のCompression MatrixとCompression Scope。

入力信号を解析して、可能なコンプレッサー設定の範囲を可視化し、ユーザーがリアルタイムに“どこまで音を動かせるか”を理解できる点が大きな進化です。これにより、最適値を探す反復作業が大幅に軽減され、より直感的なダイナミクス調整が行えます。

さらに、複数トラックを一括コントロールするGroup Modeや、ライブ・録音対応のZero-latency Modeも追加され、実用性が大きく向上しています。smart:compシリーズの核となる スペクトラル・コンプレッションは継承されており、周波数帯域ごとに高解像度でゲインリダクションを配分することで、透明感・バランス・自然な音質を保ったコンプレッションを実現します。

smart:comp 3は、細かなパラメータ追い込みではなく、音楽的な目的に沿って音を整える“セマンティック”なコンプレッションを提供するツールとして刷新されています

主な特徴

  • Compression Matrix による設定範囲の可視化とキャラクター間のスムーズな遷移
  • Compression Scope による対象素材の「圧縮可能な範囲」の表示
  • Group Mode:複数インスタンスをリンクし、しきい値・比率・アタック等を一括操作
  • Zero-latency Mode(最小位相)と Linear-phase Mode の両立
  • 改良された Input Ridingによる入力レベルの安定化
  • 改善された Style Control:明確なアタック/リリース挙動と洗練されたサチュレーション
  • AIを用いたスペクトラル・コンプレッション処理による高精度の帯域別ゲインリダクション

smart:comp 2 との違い

主な項目 smart:comp 3
UI / 操作性 新しい「Compression Matrix」による視覚的で直感的な操作
AI解析 スペクトル全体を音楽的にマッピングし、より的確な提案を実現
グループ連携 最大7トラックの同時制御「Group Mode」を新搭載
スタイル設定 Clean / Smooth / Aggressive / Custom の4種スタイル
リアルタイム性能 ゼロレイテンシーモード(ライブ使用対応)を新搭載
  • 推奨値から探索型へ:smart:comp 2はAIが1つの推奨設定を提示していましたが、smart:comp 3は可能な設定範囲そのものを可視化し、その中を自由に調整できるようになっています。
  • 新UIの追加:Compression MatrixとCompression Scopeにより、どこまで圧縮できるか、どの方向にキャラクターを動かせるかが一目で分かるようになっています。
  • Group Mode:複数インスタンスをリンクし、しきい値・アタック・リリースなどをまとめて揃えられるため、複数トラックの一貫した処理がしやすくなっています。
  • Zero-latency Mode:遅延なしで使用できるモードが追加され、ライブや録音用途にも対応できるようになっています(従来のリニアフェーズも選択可能です)。
  • サウンド面の改良:Input Riding やサチュレーション特性が改善され、同じ処理でもより自然で安定した仕上がりになっています。
  • ワークフローの違い:smart:comp 2が数値調整中心だったのに対し、smart:comp 3は「音楽的な意図をもとにキャラクターを決める」という操作感になっています。

2. 導入するメリットと注意点

smart:comp 3 は、AIコンプレッサーという枠に収まらない、学習用途から実戦ミックスまで対応できる柔軟性を持ったダイナミクスプロセッサーです。一方で、学習仕様ならではの注意点も存在します。

  1. 初心者から上級者まで段階的に使いこなせる設計
  2. AIに頼らなくても成立する自由度の高い圧縮コントロール
  3. 注意点:学習が前提となる仕様と初期挙動

初心者から上級者まで段階的に使いこなせる設計

smart:comp 3 最大のメリットは、AIに任せるところから、徐々に自分で追い込んでいける構造にあります。学習機能を使えば、音源に応じた Compression Matrix が自動生成され、「とりあえず破綻しないコンプ」が即座に完成します。そこから Compression Matrix 上でキャラクターを選び、メインパラメータを微調整し、Style / Spectral / Input Riding に踏み込む……というように、AI補助を足場にしながら、自分の判断で音作りを深めていける設計になっています。単なるワンクリック完結型AIではなく、使えば使うほどコンプレッション理解が深まるタイプのプラグインと言えます。

AIに頼らなくても成立する自由度の高い圧縮コントロール

smart:comp 3 は、AIをオフにしても非常に強力です。一般的なコンプレッサーが「スレッショルドに当たった信号を一律に処理する」のに対し、smart:comp 3 では周波数帯域ごとの細かな圧縮量制御(Spectral Compression)、入力段階での自動レベル補正(Input Riding)、アタック/リリース形状そのものの設計(Style)といった要素を組み合わせることで、単純なレベル制御を超えた“ダイナミクス設計”が可能です。AIを使わずとも、従来型コンプレッサーでは不可能なアプローチが取れる点は大きな強みです。

注意点:学習が前提となる仕様と初期挙動

注意点として挙げられるのは、学習仕様そのものです。smart:comp 3 は初期設定のままインサートすると、再生開始と同時に自動で学習がスタートします。そのため、仮再生のつもりが学習されてしまう、意図しない素材で Compression Matrix が生成される、といったケースが起こり得ます。これは設定から「auto-learn on startup」をオフにすることで回避可能ですが、一方で、学習を行わないと使用できないパラメータが多いのも事実です。そのため実用上は、学習を前提に使うことが推奨されるプラグインと考えた方が自然でしょう。

3. smart:comp 3の最新セール情報

sonible製品は、ブラックフライデーのみならずセールで安い場合があります。

smart:comp 3は他のsonible製品とあわせたパッケージ品もあり、パッケージ・単体ともにセールの対象になることがあります。

最新のセール情報はこちらの記事をご覧ください。

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まとめ

smart:comp 3は、AI機能による自動処理と、手動による高度なコントロールを高い次元で両立したコンプレッサープラグインです。初心者にとっては「とりあえず破綻しない」安心感があり、上級者にとっては音源ごとに細かくダイナミクスを設計できる自由度があります。

時短目的のAIコンプとしても、従来型コンプレッサーを置き換えるメインツールとしても活躍でき、長く使い続けられるタイプのプラグインと言えるでしょう。学習仕様には注意が必要ですが、それを理解した上で使えば非常に強力な武器になります。

AIコンプレッサーに興味がある方はもちろん、コンプレッションそのものを深く理解したい方にもおすすめです。この記事がsmart:comp 3導入の参考になれば幸いです。

<購入後はこちら>インストール・アクティベーション方法

sonible製品のアクティベートは簡単で以下の2STEPで完了します。

  1. Sonible製品をダウンロード
  2. DAWでSonible製品を起動し、シリアルナンバーを入力(設定マークからライセンスキーの入力エリアがあります。)

ただし、マシンベースとiLok(USBドングル)の2種類から選択することも可能です。iLokで管理したい場合は、sonible公式のユーザーアカウントダッシュボードにて、ライセンスを追加しtransfer to iLokを選択して、iLokアカウントと紐付けます。

<smart:comp 3マニュアル>使い方を解説!

ここからは実際にsmart:comp 3の使い方を解説します。

公式の英語マニュアルはこちらをご覧ください。

Learning

smart:comp 3をインサート

smart:comp 3 は学習なしでも使用可能ですが、まずはトラックにロードして適切なプロファイル(ボーカル、ドラム、ベースなど)を選択することが推奨されています。これにより信号タイプに合わせた解析が促進されます。従来のコンプレッサーのような手動調整ではなく、smart:comp 3 は音源の動的特性に基づく Compression Matrix を自動生成し、分かりやすいダイナミックシェイピングを実現します。

※デフォルトではインサートすると学習が開始されます。設定マーク→「auto-learn on startup」からいつでも変更できます。

学習開始

緑の丸ボタンから学習を開始すると素材が解析され、Compression Matrixが生成されます。これにより、この音源に適した圧縮特性のレンジが定義されます。学習により Style、Spectral Compression、Input Riding の詳細制御タブがアンロックされます。学習は初期コンプ設定の目安を示しますが、単一の固定設定が決まるわけではなく、素材に合わせた柔軟な Compression Matrix を生成します。学習開始には必ずオーディオの再生がアクティブである必要があります。

Compression Matrix

アタック、リリース、レシオなどのパラメータ調整は相互に密接に関連しているため調整には時間がかかることがあります。smart:comp 3 はこれらの技術的パラメータをシンプルな意味論的軸に変換してわかりやすくしています。

Snappy:速くタイトでトランジェントに特化した圧縮で、アタックの鮮明さを維持しながら重さを加えません。曲全体の反応性を保ちたい場合に適しています。Auto Gain が有効の場合、スネアのサステインなど静かな尾部を持ち上げて細部を際立たせます。

Punchy:重量感やボディ感、インパクトを強調し、力強いトランジェントを保持します。より存在感を求める音源に適します。出力ゲインを Auto Gain レベルよりやや上げるとパンチ感がさらに明確になります。

Dynamic:穏やかな制御で信号の自然なレベル変動を残し、開放的で活き活きとした音にします。アコースティック楽器やボーカル、表現力を損ないたくない素材に適します。トランジェントの多い信号はトランジェントを通し、静かな部分を圧縮することでダイナミックレンジを犠牲にしない効果もあります。

Dense:ダイナミックレンジを締めてコンパクトでまとまったサウンドを作り、安定感やエネルギーを加え、ラウドで均一な音量を実現します。強い圧縮とグルーブ効果により要素同士を一体化させる役割もあります。

Compression Scope:マトリクス内のハイライト領域で、学習された圧縮範囲の広さを示します。

  • 大きな Scope:幅広いダイナミックシェイピングが可能(よりパンチまたは密度を強調)
  • 小さな Scope:柔軟性が限られる(例:既に強く圧縮された素材)

Scope 内の位置は学習中に算出された有効なコンプレッサー設定を表します。ポイントを動かすとメインパラメータがリアルタイムで更新されます。メインパラメータを手動変更後にポイントを動かすと、該当位置の学習値にジャンプし手動設定を上書きします。

注意:メインパラメータを手動で大きく変更するとポイントは Scope 外に移動し、学習範囲外で動作していることを示します。再びポイントを動かすと自動的に最も近い Scope 内の位置にジャンプします。

メインコンプレッションパラメータ

Compression Matrix は良好なコンプレッサー設定の出発点を提供します。選択した位置を基に、従来の圧縮パラメータで調整が可能です。

Threshold:圧縮が開始されるレベルを設定します。低くするとより頻繁かつ強いゲインリダクションがかかり、高くすると音の大きな部分のみ圧縮されます。

Knee:ゲインリダクションの開始時の滑らかさを調整します。

  • Soft Knee は段階的で自然な圧縮開始を実現します。
  • Hard Knee は即時に反応します。
  • Medium Knee は両者の中間です。

Release:信号がスレッショルドを下回った後、ゲインが元に戻る速度です。

  • 短いリリースはエネルギー感とタイトさを加えます。
  • 長いリリースは包み込むような滑らかさでポンピングを防止します。

Ratio:スレッショルドを超えた信号をどの程度圧縮するかを決定します。高い値は強い圧縮効果、低い値は控えめで透明な圧縮を実現します。

Mix:未処理(ドライ)信号と圧縮済み(ウェット)信号のバランスを制御します。0% で原音のみ聴こえます。100% で完全圧縮信号のみ聴こえます。

Auto Release:学習後はデフォルトで有効です。信号のダイナミクス構造に応じてリリースタイムを自動適応し、速い・遅いリリースを組み合わせたバランスの良い音楽的挙動を実現します。無効時は手動リリースが有効です。

Attack:コンプレッサーがレベルピークへ反応する速度を制御します。

  • 短いアタックはトランジェント抑制とコントロール強化。
  • 長いアタックはパンチを残し、トランジェントエネルギーを通します。

Style

Style タブでは、タイミング挙動やサチュレーション特性の異なる圧縮エンジンを選べます。すべてのスタイルはアタック・リリースの形状や加わる倍音成分の量を定義し、圧縮の「フィール」を決定する重要なツールです。

Attack & Release Shaper

インタラクティブな操作でコンプレッサーのタイミング特性を自由に調整可能です。ドラッグできるポイントにより以下を設定できます。

  • attack time / release time
  • attack hold / release hold*
  • attack shape* / release shape*

(*は Custom スタイル選択時のみ)

曲線表示はパラメータ制御可能範囲を示し、操作に合わせリアルタイム更新されます。精密なエンベロープ設計や細かな挙動のカスタマイズに便利です。

Styles

Clean:透明な挙動。ダイナミクス制御に十分な速さと中立的なトーン。明瞭さや原音の忠実性が重要な素材に最適です。

Smooth:穏やかなエンベロープと柔らかなサチュレーション。ポリッシュされ安定した圧縮。ボーカル、パッド、メロディック楽器に適します。

Aggressive:高速かつ強烈なトランジェント制御と強調された倍音。ドラムやパーカッション、力強いベースラインに向いています。

Custom:タイミングとサチュレーション挙動を全て手動で調整可能。既定のスタイルを超えたパーソナライズや細部チューニングに便利です。

  • Saturation:サチュレーション特性の強度を制御します。高いほど倍音が増加し音色が色づきます。
  • Character:適用されるサチュレーションのタイプを決定し、色づきの傾向を設定します(微妙、暖かい、より強い等)。

Spectral Compression

Spectral Compression タブは smart:comp 3 の周波数依存ゲインリダクションを制御します。設定された広帯域圧縮に加え、必要に応じて周波数帯域ごとに粒度の細かい圧縮を自動的に加え、よりクリアで透明感のある結果を実現します。

Amount:スペクトル圧縮の強さを調整します。

  • High Impact:周波数依存性が強まり、音の複雑さや透明感を保持します。
  • Low Impact:より均一で従来型の広帯域圧縮に近づきます。

Frequency Borders:Spectral Compression が有効となる下限・上限周波数を設定します。この範囲外は広帯域圧縮、範囲内は周波数選択的処理が適用されます。

Color:スペクトル圧縮の音色の傾斜を調整します。

  • Bright:低域をやや強めに圧縮し、高域をクリアに保ちます。
  • Dark:高域を強く圧縮し、明るさや耳障りな成分を和らげます。

この設定はEQではなく、圧縮時に用いるスペクトルウェイトを操作します。

Input Riding

Input Riding タブは圧縮前の入力レベルを自動的に均一化し、より音楽的でアーティファクトの少ないコンプレッションを実現します。これにより手動フェーダー操作の代替が可能です。

Speed:入力レベル変動に対するライダーの反応速度を制御します。

  • Slow:緩やかで滑らかな調整、自然で透明なライディングに適します。
  • Medium:一般的な信号向けのバランスの良い反応。
  • Fast:急激なレベル変動に素早く対応し、非常にダイナミックな素材に向いています。

Amount:Input Riding の強度を調整。高いほど強いレベル補正、低いほど控えめです。

ゲイン履歴は入力ライダーが適用した動的入力ゲインの変化を表示し、Speed や Amount 調整時にリアルタイム更新されます。

Sidechain

Sidechain タブでは内蔵サイドチェーン(現在のトラック)と外部サイドチェーンを切り替えられます。サイドチェーンEQを有効化すると、サイドチェーン信号のどの周波数成分がコンプレッサーを駆動するかを制御可能です。これによりトラックのサウンドを変えずに圧縮のターゲットだけを絞れます。

Sidechain:サイドチェーン信号のソース選択(internal / external)

Sidechain EQ on/off:オーディオ出力に影響を与えず、サイドチェーン信号を形成するEQの有効/無効切り替え。

Sidechain EQ filters

  • 各フィルターバンドは個別に有効/無効化可能。
  • パラメトリックEQとシェルビングフィルター(ロウシェルフ/ハイシェルフ)を切り替え可。
  • ゲイン・周波数はドラッグ操作で変更、Q はスクロールで調整、フィルターはダブルクリックでリセット。

Sidechain Solo:フィルター後のサイドチェーン信号をモニターできます。

上部グローバルメニュー

Phase

Minimum:処理にゼロレイテンシーを保証しつつ、スペクトルフィルターに自然な位相シフトを許容します。Minimum フェーズモードはトラッキングやライブ、緊密なリアルタイムモニタリングに最適で、アナログや従来のデジタルフィルターに似た「音楽的」な挙動となります。

Linear:位相シフトを補正し信号の位相整合性を保ちますが、処理遅延が発生します。リニアフェーズはバスやパラレルプロセッシング、ミックスやマスタリングなどで位相整合性を重要視する場合に適しています。ただしライブモニタリングには向きません。

Mode

ステレオ信号の処理方法を定義します(モノトラックは選択不可)

  • Stereo:左右チャネルそれぞれを直接処理。Link パラメータで左右チャネルのゲインリダクションの連動度を調整できます。0%は独立処理でステレオ感が強調されますが、左右の音量差でイメージが動くこともあります。100%にすると両チャネルが同一のゲインリダクションを受け、安定したステレオイメージを維持します。中間値は両者の中間的挙動になります。
  • Mid/Side:ステレオ信号をミッドとサイドに変換して処理。Mid/Side Balance パラメータで強く圧縮する側を決定します。入出力メーターに小さな [M](Mid)[S](Side)ラベルが表示されます。

Group操作方法

  1. グループ化したい各トラック・バスに smart:comp 3 をインサートし、いずれか1つのインスタンスのGUIを開きます。
  2. Compression Matrix 下の「Add to Group」ボタンをクリックし、新規グループ名を入力して「Create」を押します。既存グループへ参加も可能です。

「Manage Group」ボタンでグループ管理画面を開き、他インスタンスをドラッグ追加したり、グループを解散したりできます。グループの最大メンバー数は7です

  • グループメンバーは名前ラベルのダブルクリックで編集可能です。DAW によっては自動でトラック名に連動します。
  • Compression Matrix 上のポイントにカーソルを合わせ、ゴミ箱アイコンで個別にグループから削除できます。
  • グループ名もダブルクリックで変更可能です。
  • グループ名クリックでメンバー一覧を表示し、個別にバイパスオン/オフが切り替えられます。

グループに属するインスタンスはどのメンバーのウィンドウからでも操作可能です。Compression Matrix またはメンバーリストの任意のメンバーを選択すると、そのインスタンスのパラメータが操作対象となります。これによりトラック毎にウィンドウを切り替える手間が省けます。

Controlling multiple members

複数メンバーを同時に選択し、まとめて操作できます。

選択方法は以下です。

  • Compression Matrix 上でポイントを囲むドラッグ操作
  • Cmd + クリック(Mac) / Shift + クリック(Windows)で個別選択

複数選択時は各メンバーのポイントに固有色が付き識別しやすくなります。またメイン画面に選択メンバー全ての入力信号が表示されます。バイパスボタンは複数選択した全メンバーのバイパス切替が可能です。

Batch Control Lines & Multi Slider

複数選択時、以下の一括操作UIが表示されます。

  • Batch Control Lines:Ratio と Threshold を一括調整可能。各インスタンスの個別値が左側に表示されます。
  • Multi-Slider:Attack、Release、Mix を同時に複数インスタンスへ適用可能。

センターバリューは選択範囲の中央値、外側の数値は範囲の最小/最大値を示し、相対的設定を維持しつつ操作が行えます。

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