【1記事で網羅】セール情報まとめ

ラウドネスノーマライゼーションとは?対策や設定方法は?Spotify、YouTube、Amazonなどで小さい?音質が悪い?と感じる理由

音圧 youtube Spotify apple music thumbnail

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ミュージシャンなら知っておくべき、「音圧」について考えます。

もし全プラットフォームでもし最大の音圧を取りたいのであればSpotify、Apple Music等ストリーミングサービスやYouTubeなどの投稿サイトによって音圧を変えなければいけないという状況になってきつつあります。

音圧を変えるということは、マスタリングからやり直すということです。(各プラットフォームで最大の音圧を取る場合のみ)

エンジニアさんはもちろん知っていると思いますが、このことを認知しているミュージシャンがどれだけいるでしょうか?

そもそも最大の音圧を取る必要があるのでしょうか?

実際、プラットフォームに音楽を投稿するのはミックスしてもらった音源を渡されたミュージシャンだったりするので、知っておきたいところです。

その辺りをミュージシャンが知っておくべき範囲で書きたいと思います。

まずは作曲ソフト(DAW)を扱ったことがない人向けに音圧を出すということの説明をしたいと思います。

1. 音圧戦争(ラウドネスウォー)とは?

誰しも自分の音源を良い状態で聴かせたいものです。

小さい音よりでかい音の方が迫力がありガツンと刺さる音源になるといったことから音圧戦争が勃発しました。

コンプレッサーで音を圧縮し全体を持ち上げることでピークにひっつくような音源になっていきました。

誰よりも高い音圧を目指して皆が音を潰しまくったのです。。

arcade

2. ラウドネスノーマライゼーションとは?

しかしながら、音圧戦争もそう長くは続かないかもしれません。(願望)

その原因の一つはCDからストリーミングへの移行です。

一つのコンテンツとしてパッケージ化されたCDと違い、様々なアーティストが入り乱れるSpotify、Apple Music、Amazon Music、YouTubeなどではそれぞれの楽曲の音量が変わると大変困ります。

そこで導入されているのが『ラウドネスノーマライゼーション』です。

ラウドネスノーマライゼーションとは。LUFS/LKFSという単位をもとにある一定以上は自動で音量を下げる仕組みのことです。

ストリーミングプラットフォームは、リスナーが音楽をブラウズする際、たとえ異なるアーティスト、アルバム、ジャンルの間で絶えず切り替わっても、スムーズで一貫したリスニング体験をしてもらいたいと考えています。スムーズなリスニング体験を実現するための重要な要素の1つは、連続したトラックのラウドネスが同じであることです。これによって、リスナーは音量を調整することなく、音楽を楽しむことができます。

同じLUFSレベルの2つの音楽は、同じ音量として認識されます。そのため、現在ではほとんどのストリーミングプラットフォームが、すべてのオーディオ素材を特定のLUFSレベルに正規化し、連続するトラック間で一貫した知覚ラウドネスを保証しています。

本来あったはずのダイナミックレンジ(音量差)を無くしているので下記のような形になります。

つまり、でかい音を得るためにはラウドネスノーマライゼーションがかからないような音圧設定が必要となります。

LUFSとは?

オーディオの知覚されるラウドネスは、EBU 128標準に従って、LUFS(Loudness Units relative to Full Scale)で測定されるのが一般的です。LUFSは、オーディオ素材のラウドネスを測定するプロセスで使われる測定単位です。

音を聞く時、同じ音量でも低音域と高音域では聞こえ方、感じ方がまるで違います。LUFSは、実際の聞こえ方を考慮した知覚的なフィルターと組み合わせたオーディオ素材の平均レベルを経時的に分析します。

LUFSは、測定期間によって3つの値で表される場合が多いです。

  • Intergrated:長い観察期間の平均ラウドネスを表します。統合ラウドネス、プログラムラウドネスとも呼ばれます。ストリーミングプラットフォームがトラックのラウドネスについて話すときに参照される値でもあります。EBU 128規格では、長い観測時間でなければ有効な統合ラウドネス測定値を表示することができないことに注意してください。
  • Short-term:3秒にわたって計算されます。これは通常、時間とともに変化し、トラックの異なるセクションのラウドネスに関する情報を提供します。
  • Momentary:400msわたって計算され、過度にダイナミックなラウドネスのピークを特定するのに役立ちます。

LUFSの設定目安はストリーミングプラットフォームによって変わりますが、下記で紹介しているプラグインsmart:limitでは

  • Spotify:-14LUFS
  • YouTube:-14LUFS
  • Apple Music:-16LUFS
  • Amazon Music:-19LUFS

となっています。

追記:トゥルーピーク(True Peak)も重要

LUFS以外にもトゥルーピーク(True Peak)も設定、調整する必要があります。処理された出力信号の真のピークレベル最大許容値を設定し、0dBFS以下の制限を設定するとピークにある程度のヘッドルームを与えることができます。信号がオーディオコーデック(AAC、MP3、Ogg/Vorbisなど)を通過してもクリップしないことを確認するのに役立ちます。ストリーミングプラットフォーム用に信号をバウンスする場合は、少なくとも-1dBFSを目安に制限することをおすすめします。

sonible

3. おすすめの対策マスタリング用ソフト・プラグイン

ラウドネスノーマライゼーションは徐々に浸透しつつあり、最近の作曲ソフトDAWの拡張機能VST、AUなどのプラグインエフェクトでは対応しているものも増えています。

例えば

  • AI機能搭載リミッターsonible「smart:limit」
  • AI機能搭載マスタリング向けマルチエフェクトiZotope「Ozone 10」

などが挙げられます。

sonible「smart:limit」

lufs-smart-limit-loudness

smart:limitでは、Spotify、Apple Music、Amazon Musicなど各プラットフォームを選択して、AI機能を利用して楽曲を解析し、自動でリミッターを調整してくれます。

それぞれのプラットフォームに合った設定ができるだけでなく、リミッティングの細かな設定も可能でかなり評価の高いプラグインエフェクト&メーターツールです。

<使い方やレビューなど詳しい記事>

sonible-smart-limit-thumbnailssonible「smart:limit」レビューと使い方やセール情報!AI機能搭載リミッタープラグイン

iZotope「Ozone 10」

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DTMにおいて有名な音圧を上げるマスタリングソフトといえばiZotope「Ozone」でしょう。

Ozone 10はプラグインエフェクトとしてのみ利用できますが、前回バージョンOzone 9はスタンドアローン(単体で起動)にも対応していました。

Ozoneの最大の魅力はAIによる自動マスタリングです。

Ozone 9では、AIによる自動マスタリングでもCDとストリーミングで設定が異なります。

Ozone 10になりCDはなくなり、「Streaming」「DJ Player」の2種類の設定になりました。

もちろんAI機能だけでなく、マキシマイザーなど各エフェクトも優れており、プロも利用するプラグインエフェクトです。

<使い方やレビューなど詳しい記事>

izotope-ozone-10-thumbnails-reviewOzone 10レビューと使い方やセール情報!違い(Standard・Advanced・Elements)も比較!アップグレード・クロスグレードも解説ozone-9-thumbnailsOzone 9をレビュー!使い方、セール情報やElements・Standard・Advancedの違いも解説!iZotopeマスタリングツールプラグインエフェクトの実力とは?

4. 無料で確認する方法

loudness penalty

各ストリーミングや投稿サイトによる違いを確認できるメータープラグインなどもたくさんあります。

Loudness Penaltyという無料でWebにアップロードするだけでどれだけ音量が下げられるか確認できるサイトもあります。

ファイルをアップロードするだけで、それぞれのプラットフォームでどれだけ下げられているかを確認できます。

YouTube、Spotify、Tidal、Pandora、iTunesの5つありWeb版は無料ですが、プラグインとして有料版もあります。

書き出す前にDAW内で確認したい方は有料版も便利です。

5. そもそも音圧は上げるべき?

そもそも全プラットフォームで最大の音圧を取りにいく必要はあるのでしょうか?

ダイナミックスレンジ(音量差)を潰してまで音圧を出す必要があるのでしょうか?

各プラットフォームに合わせてマスターを変えるということも非常に面倒です。

そのあたりの詳しい内容を含めた専門書としてDavid Shimamoto氏の本をおすすめします。

「とーくばっく 〜デジタル・スタジオの話〜」について

デジタル機器を使った音楽制作の基礎知識を学べるだけでなく、演奏/録音された音楽の魅力について考えさせられる優れた本です。ダイナミック・レンジについての章は、レコード会社のディレクターやロックバンドのメンバーたちこそ一読を!と思いました。

後藤正文 ASIAN KUNG-FU GENERATION

まとめ

まとめると以下のようになります。

全プラットフォームで最大音圧を取りにいく場合

  • ストリーミングサービスや投稿サイトでは、ラウドネスノーマライゼーションが導入されている場合がある。
  • そのためプラットフォームによって音圧の調整が必要になった。

以上です。

ただし、そもそも最大音圧を取りにいく必要性があるのか?という問題もあります。

エンジニアさんに任せっきりではなくミュージシャンの方も音圧としっかり向き合う必要があるかもしれません。

また詳しいラウドネスノーマライゼーションの検証や音圧に関する記事をまとめましたので、もっと深く知りたい方は下記の記事が大変勉強になります。

Studio Gyokimae

Studio Gyokimae

「とーくばっく 〜デジタル・スタジオの話〜」の著者であるDavid Shimamoto氏のサイトです。

YouTubeラウドネスノーマライゼーションの検証

Youtubeのラウドネスノーマライゼーションを検証してみた。

ここではエンジニアさんが音圧だけでなくピーク(dBFS)についても検証しております。

ピークも注意しなければいけない点です。

Spotifyラウドネスノーマライゼーション検証

Spotifyのラウドネスノーマライゼーションを検証してみた

Spotifyの場合どの単位(アルバム?1曲?プレイリストは?)でラウドネスノーマライゼーションが行われるのか検証しております。

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