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Arturia「Pigments 4」レビューと使い方やセール情報!重い?アップデートされた機能も解説

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Arturiaが開発するソフトシンセPigments v4がリリース!

Pigmentsはもともとアナログとウェーブテーブルを組み合わせたシンセサイザーでしたが、Pigments 2からサンプル、Pigments 3からハーモニックオシレーターやユーティリティエンジンも加わました。1→4へと確実に強化されており、個人的にもどんどん好きなっていくシンセです。

この記事では、Pigmentsが他のウェーブテーブルシンセサイザーと比較してどう違うのかをレビューします。また、導入するメリットや注意点、インストールやアクティベーション方法、使い方も解説。

この記事を読めば、Pigmentsに関する基本的な情報は全てを揃いますので、ぜひ参考にしてください。

ソフトシンセに関するまとめ記事はこちらをご覧ください。

synthesizer-thumbnails-2022【2023年最新版】ソフトシンセおすすめ20選!無料(フリー)やセール情報、使い方、初心者・ライブ向けまで解説【随時更新】

1. Arturia「Pigments 4」とは?

Pigments 4は、Arturia(アートリア)が開発するソフトシンセPigmentsのVersion 4です。

  • アナログ
  • ウェーブテーブル
  • サンプル
  • ハーモニック

4種類のオシレーターをもとに、わかりやすいかつ豊富なモジュレーションソースで扱いやすいにも関わらず変化する自由なサウンドを構築できます。

また、同社のV Collectionシリーズで培ったアナログシンセのエミュレートやエフェクトシリーズFX Collectionの名機モデルエフェクトも内蔵されています。

作曲ソフトDAWの拡張機能VST、AU、AAXプラグインとして利用できNative Instrumentsのコントローラーなどと連携するNKSにも対応していますが、単体での起動(スタンドアローン)も可能です。

開発会社Arturia(アートリア)
操作画面pigments-4-overview
製品名Pigments 4
主なオシレーターの種類アナログ/ウェーブテーブル/サンプル/ハーモニック
価格(定価)199ドル
Splice Plugins 9.99ドル / 20ヶ月

<補足>ウェーブテーブルとは?

初代ウェーブテーブルシンセサイザー「PPG WAVE」(2.2と2.3があります)

ウェーブテーブルは複数の波形形状を含むテーブルを使用して音を作る方式です。

あらゆる波形を合成し、波形間をモジュレーションできるのでアナログシンセサイザーと違いオシレーターの種類が豊富で細かくエディットできる点が特徴です。

waldorf-ppg-wave-3.v-thumbnails名機ウェーブテーブルシンセモデルWaldorf「PPG 3.V」レビューと使い方やセール情報!
 

PigmentsはSplice Pluginsにて月額払い(Rent-to-Own / 借りる→自分のものに)でも利用可能です。Splice Pluginsに関する詳しい記事はこちらをご覧ください。Splice Pluginsは通常の月額払いと違い、支払いの義務はなくいつでも停止そして再開することが可能です。

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2. Pigments 4のアップデート点

すべてのモジュールがアップデートされたPigments 4は、無償アップデート版です。

以下のようなアップデートがあります。

画面

  • 新しいグラフィカルインターフェース:これまで以上に簡単に操作できるようになったPigmentsのデザインは、素早く、直感的に、そして楽しくサウンドを探求できるように完全に最適化されています。
  • プレイモード:シンプルなモジュールとハンズオンマクロで操ることが可能な簡単なモードが追加されました。
  • ライトモード:明るいGUIに変更することが可能です。

操作

  • 最高のサウンドデザインワークフロー:Pigmentsの流動性、カスタマイズ性、汎用性が大幅にアップグレードされています。
  • クイックモジュレーションエディット:シングルクリックによるビジュアルモジュレーションがより簡単になりました。モデュレーションソースをクリックして目的地までドラッグし、パラメータにカーソルを置くだけでその深さを素早く調整できます。
  • クイック機能ナビゲーション:追加された左右のボタンで、Pigmentsのマルチモードモジュールのオプション間を瞬時にフリックできます。
  • FX & Seq バイパス:SynthとPlayモードビューからFXとSeqセクションの両方を素早くバイパスできるようになりました。

機能

  • LFOプリセット:PigmentsのLFOにはサインからランダムまで6種類の波形がプリセットされています。
  • 新しいシンクモード:Pigmentsのモジュレーターでストレート、トリプレット、ドットシンクの境界線をぼかすことで、ダイナミックなリズムのアイデアを生み出せます。
  • MTS-ESPマイクロチューニングの互換性:Aphex Twinと共同開発したODDSoundのマイクロチューニングソフトウェアMTS-ESPとPigmentsが互換性を持つようになりました。
  • エンジンの強化:Pigmentsのマルチエンジンボイスは、さらなるクリエイティブな機能を備えています。
  • ウェーブテーブルエンジン:周波数モジュレーションを新しいRing Mod機能と交換し、フェイズトランスフォーメーションセクションに新しいPulse Widthモードを使用することで、トレモロの動きとメタリックなキャラクターを加えることができます。
  • ハーモニックエンジン:フェイズモジュレーションで新しいハーモニックの領域とピッチ変化を発見し、エンジンの部分音の位相をランダム化するオプションで、パッチに微妙なオーガニックエッジを与えます。
  • ユニゾンオプションの追加:Unisonコントロールはすべてのエンジンで統一され、WavetableとSampleボイス用のUnison Phaseコントロールが追加されました。
  • モジュレーターオシレーター:レシオオプションと0.100から20,000まで拡張されたヘルツレンジで、専用のMod Oscに深く入り込むことができます。

フィルター・エフェクト

  • MS-20フィルター:HP6とLP12モードを備えたクラシックなMS-20フィルターで、深い低音と悪名高い絶叫レスポンスでグリットを解き放つことができます。
  • シマーリバーブ:2オクターブのピッチシフトと内蔵モジュレーションを備えたシマーリバーブエフェクトで、あらゆるサウンドに大聖堂のような異空間のアンビエンスと映画のようなディテールを注入できます。
  • スーパーユニゾン:あらゆるサウンドをデチューンし、拡散し、活性化させる、揺らぎのあるコーラスのようなエフェクトです。
  • エフェクトとフィルターの改善:Pigmentsのビットクラッシャーが2倍のサイズになり、Jitter、Scale、Downsamplingオプションが追加され、Jup-8 VフィルターにFMコントロールが追加され、マルチフィルターとDistortionアルゴリズムにノッチフィルターモードが搭載されました。

ソース・プリセット

  • 新しいファクトリープリセット
  • 63種類の新しいウェーブテーブル
  • 67種類の新しいサンプル
  • 36種類の新しいノイズ
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3. 導入するメリット

実際に使ってみて次のようなメリットがあると考えます。

  1. 使いやすい
  2. 充実したプリセット
  3. アナログ感も出せる名機モデルの機能
  4. 変化する音も魅力

使いやすい

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SerumやMassive、Avengerなどの他のシンセサイザーを使っている方は初見でもかなり使いやすいでしょう。

PigmentsはLFOやENVELOPE部分などモジュレーションが特にわかりやすく、発音するとリアルタイムで動くので、どのパラメータがどこにアサインされているかわかり安いです。Pigments 4になり、モジュレーションのエディットがさらに簡単になり個人的には操作性、使いやすさはNo.1と言っても過言ではありません。

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また、Pigmentsを起動して左上からTutorialもありますので、英語ですが操作しながらチュートリアルをうけることが可能です。

充実したプリセット

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カテゴリで分けられており見やすいだけでなく、充実した1200以上ものプリセットがあります。

画面に表示されている部分だけでなく下部の下矢印からさらに表示されます。

アナログ感も出せる名機モデルの機能

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アナログのオシレーターがあることはもちろん、フィルターなどにも同社ArturiaのV Collectionシリーズで培ったアナログシンセのエミュレートが活かされています。また、同社のエフェクトシリーズFX Collectionの名機モデルエフェクトも内蔵されています。

もちろんデジタルなサウンドも出せますが、アナログよりなサウンドを出すことも可能です。

v3から追加されたユーティリティのオシレーターは便利で、ちょっと太さが足りない時などに追加するだけで厚みを強化することができます。

変化する音も魅力

多様なモジュレーションソースでわかりやすいにも関わらず複雑なサウンドも自在に作成できます。

さらにシーケンサーもあり、サイコロのマークからランダム性をパーセンテージでコントロールできます。シーケンサーはどうしてもループ感が出てしまいますが、この機能でランダム性を持たすことが可能です。

4. 利用する前に知っておきたい注意点・デメリット

しかし導入前に知っておくべき注意点が2点あります。

  • 重い
  • ジャンルによっては、他の製品が良い場合も

注意点1. 重い

設定によりますが、使い方次第では重たくなります。プリセットの中でもいくつか重いものがあります。

注意点2. ジャンルによっては、他の製品が良い場合も

同じくサンプル、グラニュラーにも対応したかなり多機能なソフトシンセとしてAvengerFalconが挙げられます。それぞれの主な特徴は以下のような感じです。

Avengerの特徴

  • 音の口コミ・評判No.1音が良いと定評がある
  • 超多機能
  • 使い方が難しい

Falconの特徴

  • 他の様々な音源を起動するプラットフォーム
  • 超多機能
  • 使い方が難しい

EDMなどダンスミュージックで使える音を求めているのであればAvengerの方が使えるプリセットは多いと思います。Falconは、UVI Workstationで起動できる音源を全て起動できるプラットフォームでもあるのでUVI製品などをたくさん持っている方であれば持っておくべきでしょう。

ただし、Pigmentsと比較するとどちらも使い方はかなり難しいです。

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5. 口コミ・評判を紹介!

Pigmentsの口コミ・評判をまとめました。

v1はそこまで評価の高いシンセサイザーではありませんでしたが、v2、v3になり評価はうなぎのぼりです。

Arturia Pigments Ver.2
ほぼほぼ違うシンセになってしまった笑
色々変わったのだけどまず出音が全く違う。
比較的薄め、細めだったのがバージョンアップで太くなり存在感強めの音になった。
単なるSerumフォロワーだったのが、 sample engineにgranulaと大きく進化した。
最近のArtiriaは凄い。

Pigments2をアプデしてグイグイした後の感想。音は太くなってる。プリセットがよくできすぎているからひとまず全部FXもなにもかも切ってデフォにするとよくわかる。初心者でもすぐカッコイイ音がでるが慣れている人が使えば相当のところまでいける。できることが多すぎるw

Pigments 3めちゃくちゃ良さそうなんだよなー

@ArturiaJP のPigments 3めっちゃええやんけ!
サマーセールやってへんかな〜🤤

引用:Twitter

6. Pigmentsに関するセール情報

Arturia製品は、ブラックフライデーのみならずセールをおこないます。

割引率もそこそこ高く、半額ほどになる場合が多いです。Pigmentsもセールの対象になることがあります。

最新のセール情報はこちらの記事をご覧ください。

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7. Arturia製品のインストール・アクティベーション方法

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Arturia製品のインストール・オーソライズ方法は、以下の4STEPで完了します。

  1. Arturiaでアカウント作成・ログインします。
  2. 右上人型アイコンの「MY ACCOUNT」→「Register New Product」からSN(シリアルナンバー)、UC(アンロックコード)を入力して登録します。
  3. ASC(Arturia Software Center)をダウンロード・インストールします。
  4. ASCを起動してログインし、製品をアクティベート・インストールします。

8. 使い方を解説!

ここからは実際にPigments 4の使い方を簡単に解説していきます。

公式の日本語のマニュアル(v3)が出ていますので、がっつり知りたい方はこちらをご覧ください。

Pigments 公式マニュアル

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Pigmentsは上部にプリセット、上部右側からSynth、Play、FX、Seqの4つの項目に別れています。

音作りの中心となるシンセサイザー部分であるSynthから解説します。

ENGINE

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左上ENGINE部分にENGINE1ENGINE2のオシレーターがあります。それぞれ電源部分でオンオフ、下矢印からオシレーターの種類を

  • Analog
  • Wavetable
  • Sample
  • Harmonic

から選択でき、Copy Engine ◯からもう一方のENGINEにコピー、with modulationsでモジュレーションごとコピーします。

TUNE

tune-unison-pigments-4

ENGINEの左側にTUNEUNISONがあります。

Coarse:半音ごとにピッチを調整できます。

Fine:半音の1000分の1単位でピッチを変えます。

Drift:各ボイスのピッチにランダム性を加えます。

鍵盤マーク:音程が反映されます。

Q:クオンタイズモードです。クオンタイズモードではモジュレーションにアサインした音程を制限して発音されるようになります。鉛筆マークから鍵盤が表示され、いらない音程をクリックして消すことができます。

UNISON

名前部分をクリックしてClassicChordSuper3つのモードから選択できます。ただしサンプルオシレーターやハーモニックオシレーターでは別のオプションとしても機能します。

Voices:ユニゾンのボイス数を調整できます。

Detune:ユニゾンのボイス間にデチューンを加えます。

Stereo:ユニゾンのボイスに広がりを加えます。

Phase:ユニゾンボイスの位相を調整できます。

Analog

analog-osc-pigments-4

3つのオシレーターからなるアナログシンセサイザーのエミュレートです。

OSC1〜3

左から順に以下のパラメータがあります。オシレーターによって備わっているパラメータが若干異なります。

Sync:OSC 2とハードシンクします。

Key(鍵盤マーク):音程を反映させます。オフにすると音程が一定になります。

Coarse:半音ごとにピッチを調整できます。

Fine:半音の1000分の1単位で細かなピッチを調整できます。単位をSemitonesもしくはHertzから選択可能です。

波形マーク:オシレーターの波形を選択できます。

Width:三角波、矩形波のパルス幅を調整できます。

Volume:それぞれのオシレーターの音量を調整できます。

FM:FM(周波数変調)を有効にします。OSC 1、2のFMボタンから線で繋がっているノブで適用量を調整できます。

MODULATOR:FMのソースとしてOSC 3とノイズをミックスして調整できます。

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ENGINE 〇:MODULATORの名前部分を選択してFMのソースとしてもう片一方のエンジンを使用することも可能です。FM Amtで適用量を調整、Noiseでノイズソースのレベルを調整、CoarseFineでピッチも調整できます。

OUTPUT

Filter Mix:FILTER1、2どちらに反映させるかをパーセンテージで決めることができます。

Volume:ENGINE全体の音量を調整します。

NOISE

Color:Red、White、Blueからなるノイズカラーを調整できます。

Volume:ノイズレベルを調整できます。

Wavetable

wavetable-pigments-4

ウェーブテーブルは、左上からプリセットのWaveformを選択できます。Importedで自分の波形をインポートすることも可能です。右側立方体マークで波形の表示を変更します。右側のOUTPUTはAnalogと同じ仕様です。

Morph:モーフィング機能でオンの場合ウェーブテーブル間をスムーズに移動します。

Position:ウェーブテーブルの位置を調整します。これは3D波形にするとわかりやすいです。

Volume:ウェーブテーブルオシレーターのボリュームを調整できます。

ここからは下部の波形を変化させる部分に解説しますが、これらは2Dにすることで波形の変化がよくわかります。それぞれ〇〇 Modから右側のモジュレーター(もしくはエンジン)をソースとしたモジュレーション量を調整できます。

FREQ MOD(FM) / RING MOD

FM(Frequency Modulation)はリニア(Linear)とエクスポネンシャル(Exponential)、から選びます。リニアの方が基音が動かずどちらかと言うとナチュラルなのに対してエクスポネンシャルは基音ごとアバンギャルドに変化します。リングモジュレーション(Rig Mod)も新しく搭載されました。

PHASE MOD

以下4種類の設定ができる位相モジュレーションです。

  • Key:MIDIノートでウェーブテーブルの位相がリセット
  • Random:MIDIノートでウェーブテーブルの位相がランダムにリセット
  • Self:メインのCoarse、Fineに従って位相がリセット
  • Mod Osc:モジュレーターの位相が0にリセットするたびウェーブテーブルもリセット
PHASE TRANSFORM

6種類のTypeから波形を選択し、その波形に応じてソース波形がねじ曲がります。波形によってパラメータの名前は変わりますが、Typeの左側にあるノブで変化量を調整できます。

WAVEFOLDING

波形のピークを折りたたむようにして変化させます。Shapeから3つの曲げ方を選択でき、曲げる量をFoldから調整できます。

MODULATOR

上記の波形加工する4つのパラメータの追加モジュレーターとして機能します。10の波形から選択でき、Volumeでレベル、TuneFineでピッチを調整できます。アナログオシレーター同様にもう片方のエンジンをソースとして利用することも可能です。

Sample

v2で新たに追加されたSampleはA〜Fまで6つのスロットがあります。それぞれを選択し、Wavetable同様に左上からサンプルを変更できます。右上からMain、Edit、Mapの3つのページが選択できます。

MAIN(GRANULAR)

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MAINには下部にGRANULARがあります。電源ボタンをオンにすることでサンプルが分散して発音されます。

Density:分散させる速さ(密度)を決めます。Hertzでヘルツ、StraightTripletsDottedでBPMに合わせた通常、三連、付点の速さで調整できます。

Shape:分散した発音のエンベロープタイプを選択できます。

Size:分散させる長さを決めます。

下部には左から以下のランダム性を加えるパラメータがあります。パラメータによっては、矢印マークを選択してプラスの向き or マイナスの向き or 両方も設定できます。

Start:スタート位置にランダム性を加えます。右側真ん中にある開始位置を決めるStartノブが基準となります。

Pitch:分散のピッチにランダム性を加えます。

Density:新しいグレインが生成される速度にランダム性を加えます。

Direction:分散の方向にランダム性を加えます。

Size:グレインの長さにランダム性を加えます。

Pan / Width:左右のパンニングや広がりにランダム性を持たせます。

Volume:グレインのボリュームにランダム性を加えます。

EDIT

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ここからサンプルをエディットできます。

TUNE:サンプルのピッチとルートノートを設定できます。

PLAYBACK:サンプルの再生を調整できます。Play Modeで、通常とリバース再生(Normal / Reverse)を設定できます。ループボタンからループをオンにすると、Loop Modeでループを前方向のみ(Forward)、逆再生あり(Back & Forth)から設定できます。Rボタンをオンにすると、エンベロープのリリースしている間もサンプルはループし続けます。Loop Fadeでは、ループクロスフェード量を調整できます。

MIX:パンニングとゲインを調整できます。

SLOT ◯:他のスロットにコピーしたり、サンプル削除や選択範囲をリセットすることも可能です。

MAP

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ここでA〜Fまで複数サンプルをどう発音するか設定できます。

Single:単純にスイッチでサンプルを変えることができます。

Sample Pick:パラメータでサンプルを変化できます。

Key Map:キーによってサンプルを変化できます。Key/Velo Mapではベロシティで制御することも可能です。

Round Robin:サンプルを巡回させます。

Random:ランダムにサンプルを変えます。

UNISON

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サンプルオシレーターの場合、ユニゾンはResonatorエフェクトBitCrushエフェクトModulation(Freq ModとRing Mod)としても機能します。

Harmonic

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v3で新しく登場したハーモニックオシレーターです。倍音をコントロールして音色を調整できます。真ん中下部のハイパス・SPECTRUM A・SPECTRUM B・ローパスでハーモニクスを変化できます。音を鳴らしながらパラメータをいじるとわかりやすいかと思います。

PARTIAL:右側真ん中にあるこのパラメータは数字部分を選択して、リミットを決めPartial(倍音)の数を調整できます。

FREQ MOD / PHASE MODRatioで倍音の比率を調整し、他のオシレーター同様にモジュレーター(もしくはエンジン)をソースとして変調できます。

Morph:SPECTRUM A、SPECTRUM Bをブレンドできます。

Tilt Offset:Tiltが有効になる部分を調整できます。

Tilt:倍音減衰の傾きを調整できます。

Parity:倍音の奇数と偶数を調整できます。

Depth:変化量を調整できます。

Serection:変化させる位置を選択できます。

倍音のステレオ位置を変化させる3つのモードがあります。

SPLITOddEven(偶数 / 奇数)を分けて左右にパンニングできます。

RANDOMRateで調整できる移動時間で、ランダムに倍音のステレオ位置が変化します。Depthで広がりの深さを調整できます。

PERIODIC:それぞれの倍音が周期的に変化します。Periodsで周期を調整でき、Depthで広がりの深さを調整できます。

他のオシレーターではユニゾンとして機能する部分は、倍音をコントロールできる3つの機能が選択できます。

WINDOW:選択したPositionWin Size(範囲)の倍音のGainを調整できます。右下のノブからは選択範囲のFMモジュレーション量を調整できます。

CLUSTERPositionPartialsで設定した部分的な位置の倍音数をDensityで密度を調整し、Clusters分の塊にします。倍音を見るとギュッと圧縮されているのがわかると思います。

SHEPARD:WINDOWに似ていますが、Phiで選択した範囲を変化することができます。

UTILITY ENGENE

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シンプルなノイズ2つとオシレーター1つの追加エンジンです。それぞれ左側でFilter Mix(Filter 1/2に送る量)とVolumeを調整できます。

NOISE 1/2

ノイズは、真ん中名前をクリックしてサンプルを選択できます。

Key:リトリガーモードをKeyもしくはRandomから選択できます。

ループマーク:ループ再生します。

Length:長さを調整できます。

鍵盤マーク:キーに追従します。

Tune:ピッチを調整できます。

Filter:LP(ローパス)、HP(ハイパス)フィルターを調整できます。

OSCILLATOR

オシレーターはAnalogとほぼ同じようなパラメータで設定できます。

オシレーターのOutput

  • Filters
  • FX Bus A
  • FX Bus B
  • Direct Out

から選択できます。

FILTER

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フィルターは2つありそれぞれのフィルター表示左下からバンドのタイプ(Mode)を選べるだけでなく、上部からSEM、Matrix 12、Mini Moog、Jup-8などV Collectionでエミュレートされた名機のフィルターが選択できます。選択されたフィルターによってパラメータは異なります。

KBD:鍵盤のキーによってフィルターが変化します。

Volume:フィルター出力のボリュームを調整できます。

Pan:フィルター出力のパンニングを調整できます。

FILTER ROUTING:フィルターのルーティングをそれぞれ別々のFXに送るSplitと直列・並列をブレンドするPre-FX Sumから選択して調整できます。

AMP MOD:ソースを選択してAMPをモジュレーションすることが可能です。ここは通常ベロシティが選択されており、これによりベロシティによって音量が変わることになります。

Voice Pan:ボイスパンニングを調整できます。

Send Level:エフェクト(FX)に送るセンド量です。

FX

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エフェクトはFX AFX BAUXの3つに分かれており、それぞれ3つまで計9つのエフェクトが可能です。18種類のエフェクトがあり、JUNO-106のコーラスやBL-20 Flangerなど名機エフェクトもあります。

左側INSERTからBUS A、Bの音量、順番を選択できAUXは送る量(Send)、出力量(Return)を調整できます。

Seq(Sequencer)

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シーケンサー、アルペジエーターを設定するエリアです。左上電源ボタンでオンオフArpeggiatorSequencerを選択します。右側でPITCHはもちろんVELOCITY、OCTAVEなど各値をステップごとに上下にドラッグして調整できます。DIVは、各ステップの発音数を調整できます。

RANDOMIZE

ランダムな値を生成する機能です。右側のサイコロマークを上下にドラッグすることでどれだけ離れた値を生成するか調整できます。

Regen:新しいランダム値を生成します。

Auto Regen:ランダム値を一定の割合で自動生成します。

Apply:ランダム値を右側のシーケンサーに適用します。

RATE

シーケンサーのスピードを調整できます。右側Swingからスウィング量を調整できます。

POLYRHYTHM

PolyRがオンの場合、ピッチやベロシティ、オクターブなどそれぞれの値は独立し、Restartで設定した小節数でStep 1に戻ります。

モジュレーションアサイン方法

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真ん中にあるENVやLFOなどにパラメータをアサインするには、いくつか方法があります。

アサインしたいパラメータを先に選択する場合

  1. アサインしたいノブをクリックして右上+ボタンを選択
  2. モジュレーションソースを選択して上下にドラッグしモジュレーション量を調整

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モジュレーションソースを先に選択する場合

  1. モジュレーションソースの名前部分を選択
  2. アサインしたいノブの周り部分(モジュレーションソースの色で光ります)を上下にドラッグしてモジュレーション量を調整

モジュレーションソースの名前部分をクリックすると、アサインした各パラメータが表示されモジュレーション量や電源ボタンでバイパス、×で削除の他にサイドチェインなどの設定も可能です。

KEYBOARD

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ピンク色のモジュレーションソースは左から、ベロシティ(Velo)、アフタータッチ(AT)、モジュレーションホイール(MW)、MIDIノート(KBD)によって変化できます。

ベロシティ、アフタータッチ、キーボードによる値は右側の線から自由に調整できます。

PITCH BEND:ピッチベンドの範囲をUp / Downで調整できます。Releaseに影響するかどうかオンオフすることも可能です。

PLAY SETTINGS:ボイス数や音を維持するHold、キーの移行時間を設定するGlide Timeを設定できます。Alwaysはオンにすると常にグライドし、オフにするとレガートした場合のみグライドします。

ENVELOPE

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オレンジ色部分のエンベロープは左端がVCAになります。通常のADSRとアタック、ディケイのCurveが調整できます。ディケイとリリースはリンクする(リリースパラメータなし)ことができます。Retrig Sourceは、エンベロープのリトリガーとなるソースです。

LFO

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黄色部分のLFOは、Waveformで波形を変化させ、Rateで速さ、Symmetryで対称部分をストレッチ、Phaseで開始位相を調整できます。画面が変化するのでわかりやすいです。Retrig Sourceでトリガーとなるソースを選択し、通常のBipolar(±)ではなくUnipolar(+のみ)にすることも可能です。

FADEから3つの追加セッティングが選択できます。

  • Fade:トリガー時に、フェードインを適用します。
  • Keytrack:鍵盤のノートによってLFOを変化させます。
  • Smooth:LFOの波形を滑らかにします。

FUNCTIONS

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緑色部分のファンクションでは、LFOENVELOPEモードを選択し、Draw Modeなどを使って自由に描くことができるモジュレーションです。

RANDOM

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ランダムに変化させるモジュレーションで上部から3つのタイプを選択できます。

COMBINATE

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SourceModを選択してAmountで量を調整し、2つの値をコンビネーションさせます。Typeから様々なコンビネーション方法が選べますが、画面が変化するのでコンビネーションによってどのように値が変化したかわかりやすいです。

MACROS

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複数パラメータを一度にコントロールできるマクロコントロールです。モジュレーション同様にアサインでき、名前部分をダブルクリックして変更することも可能です。

まとめ

Pigmentsはv1は評価も高くなく薄い音の印象でしたが、v2、v3、v4と確実に進化し他の定番シンセと比較しても全く負けないソフトシンセになったと思います。

個人的にはアバンギャルドな音をたくさん作りたくなるシンセだと思います。

この記事が参考になれば幸いです。

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